Wir spielen im 1:1-Format. Der Spielplan steht in Liga 2 und 3 fest. In Liga 1 spielen wir aufgrund der Playoffs mit einem teilweise fixen, teilweise variablen Spielplan.
Pro Sieg bekommt man zwei Punkte. Bei Remis bekommt jeder einen Punkt.
Steht der Verlierer eines Duells unter den ersten 4 in der Spieltagsabrechnung, bekommt er/sie einen Extra-Punkt.
Wir starten mit 150 Mio. Budget. Geben also vor Start alle 50 Mio. ab.
Begrenzung der Spieler pro Manager auf 17 Mann.
Maximal 3 Spieler pro Verein im Kader erlaubt. Wird eingestellt in den Admin-Optionen.
Maximal 2 Spieler eines Vereins dürfen am Spieltag in der Aufstellung stehen.
Sind plötzlich mehr als 3 Spieler eines Vereins in einem Team (durch Vereinswechsel), hat der Mitspieler bis zum Folgetag um 23:00 Uhr Zeit, zu entscheiden, wen er behält).
Wir richten 4 Transfer-Checkpoints ein.
In der Tabelle stehen die Spieltage und die maximalen Transfers, die auf der Uhr eines jeden Mitspielers stehen dürfen.
Diesmal ist es ein harter Cap.
Werden die Grenzwerte überschritten, gehen alle neu gekauften Spieler seit Anpfiff des letzten Spieltags wieder an den PC.
Die getätigten Transfers zählen trotzdem gegen den nächsten Cap; man bekommt sie also nicht „zurück“.
Verkäufe sind aber auch über die Grenze möglich!
Steht man aber auf der Grenze oder drüber, sind diese Verkäufe nur noch an den Transfermarkt möglich, nicht an Mitspieler!
Spieltag | Erlaubte Transfers |
Vor Anpfiff des 5. | 100 |
Vor Anpfiff des 15. | 200 |
Vor Anpfiff des 22. | 300 |
Vor Anpfiff des 32. | 350 |
Ein Transfer eines Spielers vom Transfermarkt (TM)unter Marktwert (MW) ist verboten.
Ein Transfer unter Marktwert von bzw. einem Mitspieler ist ebenso verboten.
Liga 1: Nach Spieltag 22 sind keine Deals unter Teilnehmern mehr möglich.
Mit Beginn der Playoffs sind Verkäufe von Teilnehmern, die nicht mehr im Rennen um den Titel oder gegen den Abstieg sind, von Top-Spielern nur noch an den Grill erlaubt.
Liga 2 und 3: Nach Spieltag 26 sind alle Deals untereinander verboten.
Gewinne durch Erfolge dürfen nicht behalten werden.
Es dürfen zu jeder Tages- und Nachtzeit alle Spieler auf den TM gestellt werden.
Falls Manager ihre Spieler tatsächlich verkaufen wollen und nicht nur zur Kontrolle, aus Langeweile oder weil sie mal wieder besoffen sind, auf den TM stellen, dann am besten offen in der WhatsApp Gruppe kommunizieren.
Das ist aber keine Pflicht.
Es besteht darüber hinaus auch keine Verkaufspflicht zum eingestellten Richtpreis.
Pro zu viel aufgestelltem Spieler am Spieltag gibt es 0 Punkte für dein Team für den laufenden Spieltag (Partie/Spieltag geht verloren). Erspieltes Kickbase-Geld muss zurückgegeben werden.
Pro Kauf unter MW: 1,5 Mio. Strafe an den PC (über Grillaccount) und Spieler geht zurück an den TM.
Kauft man über die Transfergrenzen hinaus ein: Abgabe des Spielers an den TM oder an den Mitspieler mit dem Zweitgebot (Screenshot als Beweis). Abwicklung gegebenenfalls über den Grill.
Ist die Geldstrafe und/oder die eventuelle Spielerrückgabe noch nicht erfolgt, so darf ein Manager bis dahin keine weiteren Käufe tätigen. Passiert es trotzdem, muss der Spieler an den Mitspieler abgegeben werden, der (nachweislich mit Screenshot) das Zweitgebot hatte. Dabei erhält der Bestrafte natürlich nur den MW eines Spielers und die Differenz zum Zweitgebot wird über den Grillaccount abgewickelt.
Möchte ein Mitspieler einen seiner Spieler verkaufen, so soll dies mit einem Vorlauf von 24h geschehen.
Dies gilt sowohl für den Fall, dass man schon einen Deal ausgehandelt hat (a) als auch für für den Fall, dass man den Spieler nur anbieten möchte, um ein erstes Gebot zu bekommen (b).
Eine Verkaufsabsicht wird in einem separaten Whatsapp-Chat (weil übersichtlicher) geäußert. Alternativ kann dies auch im Hauptchat passieren, wenn alle Mitspieler dem zustimmen.
Sind die 24h Stunden gestartet, muss der Spieler nach Ablauf der 24h verkauft werden. Wurden die 24h ohne ein Angebot eines Mitspielers gestartet, muss der Spieler an den Transfermarkt verkauft werden.
Haben 2 Spieler (ohne Vorankündigung) einen Deal ausgehandelt, so sollte er im Chat verkündet werden und dann können die Mitkonkurrenten evtl. noch „bessere“ Angebote unterbreiten und haben dafür ebenfalls 24h Zeit.
Das Startgebot bei einem Deal darf nicht höher als 30% über dem aktuellen Marktwert liegen.
Jeder Deal muss zwangsläufig immer 24h vor Spieltagsstart verkündet sein.
Gibt es kein besseres Angebot, wird der ursprüngliche Deal vollzogen.
Verletzt sich ein Spieler in der Zwischenzeit oder fällt aus anderen Gründen für mindestens ein Spiel aus, so besteht keine Kaufpflicht.
Grundsätzlich muss bei Konterangeboten kein Protokoll geführt werden.
Einzige Ausnahme: Startet der Deal bei 30% Aufschlag, also am Limit, und kommen ein oder mehrere Interessenten hinzu, muss dies Im Auktionschat der jeweiligen Liga protokolliert werden und das Bieten ist ab hier öffentlich.
24h nach der ersten Übereinkunft wird der beste Deal angenommen.
Ein Deal darf nicht nach 23 Uhr und vor 8 Uhr auslaufen.
Wurde ein Spieler an Datum X erworben, so kann er nur einem Konkurrenten angeboten und verkauft werden, wenn dazwischen ein Spieltag stattfand.
Wird ein Spieler während eines laufenden Spieltags erworben, so muss einkompletter Spieltag abgewartet werden (das erste Spiel eines Spieltags ist relevant).
Ein Verkauf an den TM ist jederzeit möglich.
Ausnahme: Vor der Saison. Am Montag vor der Saison öffnet das Transferfenster.
Vorher sind keine Deals untereinander erlaubt.
Tauschdeals sind nur erlaubt, wenn alle Teilnehmer der Liga dem Deal zustimmen.
Die Stimmabgabe erfolgt anonym an den Ligapaten.
Es gibt keine verdeckten Tauschdeals (bspw. Kauf und Verkauf jeweils weit über MW ohne Not, um einen „Tausch“ durchzuführen.).
Die Ligaleitung entscheidet das im Extremfall.
Jeder Teilnehmer darf vor Saisonstart einen Spieler nominieren.
Bei diesem Spieler ist dann sichergestellt, dass es – wenn dieser Spieler auf den TM kommt – zu einer öffentlichen Auktion kommt.
Die Auktion sollte mindestens 10 min. vor Ablauf der Bietfrist von KB abgeschlossen sein.
Der Liga-Admin kann das aber natürlich mit Augenmaß bewerten.
Die Reihenfolge geht nach Platzierung aus der Vorsaison und bei den neuen Spielern in Liga 3 nach Alphabet (Vorname).
Wie folgt kann geboten werden: Mindesterhöhung 300k.
Der Höchstbietende hat Kaufpflicht. Verletzt sich der Spieler zwischenzeitlich oder fällt anderweitig aus, so muss der Spieler nicht gekauft werden.
Am Starttag (1.8.2024) bestimmt jeder seinen Spieler. Dies ist freiwillig, muss also nicht gemacht werden.
Fällt ein Spieler für mindestens 6 Monate aus (Kreuzbandriss und Schlimmeres) und passiert dies innerhalb von 5 Spieltagen nach Kauf, so hat jeder Mitspieler eine Option auf einen Joker.
Der Joker besagt, dass man die Hälfte seines Overpays (EK-Preis – damaliger MW) zurückbekommt.
Mit 2 Einschränkungen: Es dürfen am Ende nicht mehr als 10 Mio. sein und der Bonus darf nur so hoch sein, dass man bei Verkauf und Bonus nicht höher liegt als der damalige EK-Preis.
Jeder Mitspieler hat maximal einen Joker.
Diese Regel wird in den Ligen nochmal anhand von Beispielen erläutert und dann zur Wahl gestellt.
In der Winterpause (einen Tag nach dem letzten Spiel des 15. Spieltags und nach der Abrechnung an diesem Tag) machen wir einen Cut und jeder Teilnehmer darf nur noch 7 Spieler behalten.
Zusätzlich gibt jeder Mitspieler 20 Mio. ab.
Sollte ein Ausstieg auf eigenen Wunsch erfolgen, so bitten wir den Mitspieler, sein Team im Wettbewerb zu lassen, damit seine Spieler eingefroren bleiben.
Sollte ein Ausstieg über eine „Kurzschlussreaktion“ erfolgen, sollte ein neuer Account die Top-Spieler des Ex-Teilnehmers aufkaufen.
Jeder spielt zweimal gegen jeden. Nach Spieltag 22 gibt es einen Cut.
Ab hier gibt es zwei Optionen.
Unser Back-Up-Plan: Im Gegensatz zur letzten Saison, in der die Gruppen vor der Saison bestimmt wurden, werden in dieser Saison (orientiert am Breakdown), 2 Gruppen gebildet, die ähnlich durchmischt sind.
So kommt es zwangsläufig zu einer Verbesserung.
Die Playoffs beginnen am 28. Spieltag.
Die besten 6 Teams schaffen es.
An 1 und 2 sind die Gruppensieger gesetzt.
Die weiteren 4 Plätze gehen an die 3. bis 6. besten Teams(gruppenunabhängig).
Es geht in Hin- und Rückspiel darum, wer mehr Gesamtpunkte hat.
Spieltag 28 und 29: 3 vs. 6 und 4 vs. 5.
Halbfinale 30 und 31. Spieltag.
Der an 1 gesetzte Spieler darf sich seinen Gegner wählen.
Finale 32. Und 33. Spieltag.
Der 34. Spieltag ist optional; hier können sich die beiden Kontrahenten auch für ein Best-of-3 entscheiden.
Wir arbeiten darüber hinaus noch an einem anderen Modell, dem sog. Schweizer System.
Hier beginnen nach Spieltag 22 die Seeding-Games, die für faire Paarungen garantieren sollen; eine Art Kombination aus Playoffs und normaler Runde.
Die „wahren“ Playoffs starten dann mit dem 31. Spieltag.
Wir halten euch darüber auf dem Laufenden, ob wir dieses System nutzen werden.
Wichtige Infos:
Bei Gleichstand entscheidet die Kickbase-Gesamtpunktzahl.
Fallschirm:
Derjenige mit dem besten Breakdown (siehe unten) kommt auf jeden Fall in die Playoffs (sollte aber normalerweise schon innerhalb der besten 6 liegen) und ersetzt den Tabellensechsten.
Abstiegsrunde:
Ausgangspunkt ist der Breakdown.
Der Breakdown gibt an, wie die Bilanz wäre, wenn man an alle Teilnehmer pro Spieltag vergleichen würde.
Also, wie viele Gegner hätte man pro Spieltag geschlagen?
Hat man bspw. die drittmeisten Punkte, so würde das eine Bilanz von 9:2 bedeuten (9 hätte ich besiegt, gegen 2 verloren) usw.
Ab Spieltag 28 wird dann unter den 6 verbliebenen Kandidaten der virtuelle Breakdown zu Ende geführt (für maximale Fairness).
Die letzten 3 Spieler steigen ab.
Bei Gleichstand entscheidet die Kickbase-Gesamtpunktzahl.
Die ersten drei Plätze der Liga sind die Aufstiegsränge.
Die letzten drei Plätze sind die Abstiegsränge. Bei Gleichstand entscheidet die Kickbase-Gesamtpunktzahl.
Steigt ein Spieler aus einer Liga während oder nach der Saison aus, so rückt immer erst ein Spieler aus der Liga drunter nach (der 4. Platz ist somit auch ein Aufstiegsplatz).
Steigt ein weiterer Spieler aus, so bleibt ein Spieler aus derselben Liga in dieser (drittletzter Platz ist somit kein Abstiegsplatz). Dies passiert immer so im Wechsel.
Saison 24/25:
Zwei Tage vor Restart der Liga haben alle Teilnehmer, die nicht abgestiegen sind, die Entscheidung zu treffen, welche zwei Spieler des Kaders (Stichtag Aufstellung 34. Spieltag) sie aus der letzten Saison behalten wollen.
Am Startdatum zur Saison 24/25 wird der MW dieser Spieler vom Startkapital abgezogen.
Man muss keinen Spieler mitnehmen.
Die Reihenfolge ergibt sich aus der Platzierung der letzten Saison im „Snake-Modus“ (12344321 usw.).
Einen Tag vor Restart der Liga wählen dann dieAufsteiger nach Aufstiegsrangfolge in einem Mini-Draft ebenfalls zwei Spieler aus dem Spielerpool der übriggebliebenen Spieler, damit jeder mit der gleichen Spielerzahl startet.
Es sind nur Spieler wählbar, die in der Vorsaison in der Bundesliga gespielt haben und nicht nominiert waren.
Man zahlt den Wert des Spielers am Stichtag an den Grillaccount und kriegt den Spieler dann über diesen Grillaccount für 0 zugewiesen, wenn er auf den Markt kommt.
Die Extra-Transfers bekommen die Aufsteiger dann erstattet.
Sollte der Spieler bis Saisonstart nicht auf den Markt kommen, so werden seine Punkte nachträglich von KB hinzugefügt.
Saison 25/26:
Man hat die Option, zwei Spieler mitzunehmen, muss dafür aber 30% des MW extra abgeben.
So wird es sehr schwer, teure Spieler mit rüberzunehmen.
Außerdem hat jeder Mitspieler, der in der 1. Liga dringeblieben ist, am Abrechnungstag des 34. Spieltags eine Stimme.
Die kann er jedem Spieler geben, der sich im Kader eines Mitspielers befindet, und kann damit diesen Spieler „blocken“.
Die Stimmabgabe ist geheim und erfolgt an den Grillaccountmann.
Ist ein Spieler „geblockt“, müsste für diesen Spieler ein Aufschlag von 50% gezahlt werden, um ihn zu halten.
Jeder Teilnehmer muss aber maximal ein Mal diesen 50%-Aufschlag zahlen, selbst wenn beide Spieler, die er mitnehmen möchte, unter die geblockten Spieler fallen.
In diesem Falle greift die 50%-Regel beim teureren Spieler. Der 30 bzw. 50%-Aufschlag greift auch für den Aufsteigerdraft.
Hier behalten wir uns für die neue Saison noch kleine Änderungen vor, je nach Ausgang des diesjährigen Drafts.
Der diesjährige Pokal ist ein Teamwettbewerb.
Ein Team besteht aus 3 Teilnehmern, mit je einem Mitspieler aus Liga 1, 2 und 3.
Man kann sich sein Team aktiv suchen oder es wird vor Turnierstart zugelost, sodass es am Ende 12 3erTeams gibt.
Der Startpunkt und der Modus werden noch bestimmt.
Die siegreiche Mannschaft darf zur neuen Saison einen Regelpunkt komplett neu- oder umgestalten bzw. abschaffen.
Wichtige Info:
Bei Spielverlegungen und Verzögerungen im Bundesligaspielplan findet der Spielleiter (unter Einbeziehung der Teilnehmer) die beste Lösung.
Hier ist, je nach Lage, eine individuelle Lösung nötig, weil man nicht alle Szenarien vorplanen kann.